A principios de los 90, decir aventura gráfica era decir Lucasfilm, y decir Lucasfilm era decir "The secret of Monkey Island". Pero para cuando se iniciaban las andanzas de nuestro pirata favorito, un tipo calvo, bajito, hortera, torpe y virgen a sus 38 años, ya llevaba tiempo dando guerra por los pc´s de las oficinas de medio mundo.
No se trata de una versión electrónica de mi persona (yo soy más bien alto), sino de Larry, el protagonista de una de las sagas de videojuegos más longevas, cuya última entrega salió al mercado en 2004 y que introdujo el concepto de juego humorístico en la constreñida máquina de IBM
Diseñado por Al Lowe (un tipo bonachon y rechoncho del que nunca dirias que está salido perdido), Larry Laffer, un programador informático cansado de ver cómo la vida se le escapa de las manos, y con mucho tiempo libre tras ser despedido del trabajo por mirar revistas guarras, decide viajar a Lost Wages para lo que cualquier hombre soltero viaja: encontrar a la mujer de sus sueños (y llevarsela a la cama) Y nosotros claro está, deberemos ayudarle hablando con todo tipo de personajes, visitando los locales de moda de la ciudad y dejándonos los dineros en el casino.
Realizado en 1987, el juego carecia de una interfaz "point and click", siendo manejado todo a base de comandos introducidos por teclado. Teniendo en cuenta que estaba en perfecto inglés, se tornaba una misión casi imposible avanzar fluidamente por la historia. Por fortuna, en 1991, Sierra (empresa desarrolladora del juego) realizó una versión mejorada, con más colores y un uso pleno del ratón,por lo que conseguir que Larry no llegara virgen al matrimonio se hacía más sencillo aún estando siempre presente la diabólica dificultad que caracterizaba a los juegos de Sierra. Siempre tendré clavada la espinita de no haberme terminado el King Quest VI (!!!Malditas ratas voladoras con su maldito Minotauro!!!)
Debido al contenido adulto del juego, cargado de referencias sexuales sin llegar al porno y bellas ilustraciones de chicas aún más bellas, sólo se podía jugar a él tras contestar con éxito a una serie de preguntas, que el autor de las mismas consideraba, sólo alguien mayor de edad podria conocer las respuestas correctas; como por ejemplo: Do girls really have cooties?. Aún hoy a mis... más de 25 años, no he encontrado a nadie que sepa decirme qué significa "cooties". Suerte que con una conocida combinación de teclas, se podian evitar las preguntas.
Como todo lo relacionado con el sexo, tuvo un gran éxito, lo que llevó al desarrollo de más y más secuelas en las que el objetivo básicamente seguía siendo el mismo: hacer el amor con todas las chicas posibles, ya fuera en un hotel, un crucero o el campus de una facultad. Aunque lo verdaderamente interesante de sus juegos eran sus chascarrillos y los detalles de humor que impregnaban el guión, aunque eso de que pudieras morir durante el transcurso de la aventura cortaba mucho el rollo. Momentos míticos como la enfermedad infecciosa que contraias en la primera parte de la saga, si hacias el amor con la prostituta sin preservativo, perdurarán en la memoria de todos los jugadores, en forma de leyenda urbana puesto que en el juego eso no pasaba a no ser que el juego te lo pasara tu compañero de clase en unos discos muy extraños.
Está en preparación una nueva entrega de Larry para Wii, en la que según se rumorea, se sacará partido al sensor de movimiento del mando, seguro que ya os imaginais de qué forma. Yo por mi parte, espero ansioso su salida.
No se trata de una versión electrónica de mi persona (yo soy más bien alto), sino de Larry, el protagonista de una de las sagas de videojuegos más longevas, cuya última entrega salió al mercado en 2004 y que introdujo el concepto de juego humorístico en la constreñida máquina de IBM
Diseñado por Al Lowe (un tipo bonachon y rechoncho del que nunca dirias que está salido perdido), Larry Laffer, un programador informático cansado de ver cómo la vida se le escapa de las manos, y con mucho tiempo libre tras ser despedido del trabajo por mirar revistas guarras, decide viajar a Lost Wages para lo que cualquier hombre soltero viaja: encontrar a la mujer de sus sueños (y llevarsela a la cama) Y nosotros claro está, deberemos ayudarle hablando con todo tipo de personajes, visitando los locales de moda de la ciudad y dejándonos los dineros en el casino.
Realizado en 1987, el juego carecia de una interfaz "point and click", siendo manejado todo a base de comandos introducidos por teclado. Teniendo en cuenta que estaba en perfecto inglés, se tornaba una misión casi imposible avanzar fluidamente por la historia. Por fortuna, en 1991, Sierra (empresa desarrolladora del juego) realizó una versión mejorada, con más colores y un uso pleno del ratón,por lo que conseguir que Larry no llegara virgen al matrimonio se hacía más sencillo aún estando siempre presente la diabólica dificultad que caracterizaba a los juegos de Sierra. Siempre tendré clavada la espinita de no haberme terminado el King Quest VI (!!!Malditas ratas voladoras con su maldito Minotauro!!!)
Debido al contenido adulto del juego, cargado de referencias sexuales sin llegar al porno y bellas ilustraciones de chicas aún más bellas, sólo se podía jugar a él tras contestar con éxito a una serie de preguntas, que el autor de las mismas consideraba, sólo alguien mayor de edad podria conocer las respuestas correctas; como por ejemplo: Do girls really have cooties?. Aún hoy a mis... más de 25 años, no he encontrado a nadie que sepa decirme qué significa "cooties". Suerte que con una conocida combinación de teclas, se podian evitar las preguntas.
Como todo lo relacionado con el sexo, tuvo un gran éxito, lo que llevó al desarrollo de más y más secuelas en las que el objetivo básicamente seguía siendo el mismo: hacer el amor con todas las chicas posibles, ya fuera en un hotel, un crucero o el campus de una facultad. Aunque lo verdaderamente interesante de sus juegos eran sus chascarrillos y los detalles de humor que impregnaban el guión, aunque eso de que pudieras morir durante el transcurso de la aventura cortaba mucho el rollo. Momentos míticos como la enfermedad infecciosa que contraias en la primera parte de la saga, si hacias el amor con la prostituta sin preservativo, perdurarán en la memoria de todos los jugadores, en forma de leyenda urbana puesto que en el juego eso no pasaba a no ser que el juego te lo pasara tu compañero de clase en unos discos muy extraños.
Está en preparación una nueva entrega de Larry para Wii, en la que según se rumorea, se sacará partido al sensor de movimiento del mando, seguro que ya os imaginais de qué forma. Yo por mi parte, espero ansioso su salida.